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Aquana ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Aquana sind fuchsartige Pokémon, deren schlanker Körper überwiegend hellblau gefärbt ist. Aquanas Vorder- und Hinterbeine enden in Pfoten mit jeweils drei Zehen. Der Schweif endet passend zu Aquanas Wasser-Typ in einer waagerechten Schwanzflosse, wie dies beispielsweise bei Walen der Fall ist. Vom Schweifende aus verläuft über Aquanas Rücken bis zu ihrem Nacken eine dunkelblaue, gezackte Rückenflosse. Um den Hals herum kann man eine weiße Flosse erkennen, welche an eine Halskrause erinnert. Aquanas hellblaues Gesicht weist einen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Die Ohren werden durch Flossen ersetzt, bei denen der obere Rand dunkelblau und das Innere beige gefärbt ist. Auf dem Kopf kann man außerdem noch eine dritte Flosse erkennen, welche nach hinten gerichtet ist.

Bei Aquana sind in der schillernden Variante alle sonst blau gefärbten Körperareale von einer lila Färbung.

Verhalten[]

Durch Evolis Entwicklung zu Aquana sind diesen Pokémon Kiemen und Flossen gewachsen, dank denen sie unter Wasser atmen und sich fortbewegen können. Außerdem haben sie die Fähigkeit erlangt, Wasser nach Belieben zu manipulieren und Feuchtigkeit mithilfe ihrer Flossen wahrzunehmen. Vibrieren Aquanas Flossen, wird es in den nächsten Stunden regnen. Aufgrund der Tatsache, dass Aquanas Zellstruktur der von molekularen Zusammensetzung von Wasser ähnelt, können diese Pokémon auch mit Wasser verschmelzen. Dadurch können sie sich im Wasser unsichtbar machen, um so heimlich, still und leise auf Beute in Form von Fisch-Pokémon zu lauern oder um sich vor Feinden zu verbergen. Aufgrund der charakteristischen Schwanzflosse und der Tatsache, dass Aquana in der Nähe von Ufern leben, werden diese Pokémon gelegentlich für Meerjungfrauen gehalten.

Lebensraum[]

Aquana sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Man kann Aquana in der Regel in klaren, fließenden Gewässern und deren Umgebung finden. So findet man Aquana am Alten Aquädukt in Oblivia und am Wutanfall-See in Galar. Auch kältere Gegenden scheinen für Aquana nicht problematisch zu sein. Denn es gibt auch ein Aquana im Schloss Almia. Aquana lieben besonders schöne Ufer.

Attacken und Fähigkeiten[]

Aquana haben sich perfekt an das Leben im Wasser angepasst und können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Diese Pokémon können ihre Feinde auch mit einer Lehmbrühe attackieren, wodurch die Genauigkeit der Gegner sinken kann. Zum Schutz verbergen sich Aquana in Dunkelnebel oder verschmelzen mittels Säurepanzer mit dem Wasser. Daneben lernen Aquana auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Aurorastrahl, Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Aquanas reguläre Fähigkeit ist H2O-Absorber. Diese macht ihre perfekte Anpassung an das Wasser deutlich, da Aquana so keinen Schaden durch Wasser-Attacken erleiden. Stattdessen regenerieren sie sogar 1/4 ihrer maximalen KP. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hydration. Solche Aquana machen sich den Regen zunutze, um Statusprobleme am Ende jeder Runde zu heilen.

Design und Namensherkunft[]

Aquana könnte eine Mischung aus einem Fuchs und einem Wasserlebewesen darstellen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Aquana aqua + a
Englisch Vaporeon vapor + eon
Japanisch シャワーズ (Shawāzu) shower
Französisch Aquali aqua + li
Italienisch Vaporeon vapor + eon
Spanisch Vaporeon vapor + eon
Koreanisch 샤미드 (Syamideu) sya + 미드 mideu
Chinesisch 水伊布 / 水伊布 (Shuǐyībù) shuǐ + 伊布 Yībù


Entwicklung[]

Basis

Evoli Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home

Aquana


Basis

Evoli Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli Home



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home

Aquana


Basis

Evoli-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home


Basis

Evoli-S Home



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten
STR/ SDR
STK/ SDK Bett des Giganten, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
G Die Zellstruktur dieses POKéMON ähnelt der von Wassermolekülen. Im Wasser ist es daher unsichtbar.
STA Die Zellstruktur dieses in Küstengewässern lebenden Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Daher ist es im Wasser unsichtbar.
G Vibrieren die Flossen AQUANAS, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
S Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
K Da es die Flossen an seinem Schwanzende zum Schwimmen einsetzt, verschmilzt es mit dem Wasser.
RU/SA AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses POKéMON kann Wasser nach Belieben manipulieren.
SM AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Es kann Wasser beliebig ändern.
FR Die Zellstruktur seines Körpers ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher kann es mit Wasser verschmelzen und wird so unsichtbar.
BG Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
D/ P Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
PT Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
HG Vibrieren die Flossen AQUANAs, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
SS Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
S/W Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
S2/W2 Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
3D Pro Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
X Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, kann es mit Wasser verschmelzen.
Y Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
ΩR Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
αS Aquana hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
S Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Es lebt in der Nähe von Ufern, daher wird es oft mit einer Meerjungfrau verwechselt.
M Es wird eins mit dem Wasser und somit unsichtbar. So wartet es heimlich, still und leise auf Fisch-Pokémon, die es sich als Beute fängt.
US Es lebt meist an klaren Gewässern. Wittert es einen feindlichen Angriff, verschwindet es ins Wasser und macht sich unsichtbar.
UM Mit seinen Flossen nimmt es die Feuchtigkeit in seiner Umgebung wahr. Vibrieren diese, beginnt es in den nächsten Stunden zu regnen.
ST Wenn seine Flossen beginnen zu vibrieren, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass in den nächsten Stunden Regen aufziehen wird.
SD Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser, weshalb es sich in Gewässern unsichtbar machen kann.
LGP/LGE Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher wird es im Wasser unsichtbar.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Aquana kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Stafette Normal Status 40
Level 1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 20 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 30 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 35 Wasserring Wasser Status 20
Level 40 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Level 45 Säurepanzer Gift Status 20
Level 50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Aquana kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 17 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 21 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 24 Säurepanzer Gift Status 20
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 31 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5


Aquana kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 25 Wasserring Wasser Status 20
Level 29 Säurepanzer Gift Status 20
Level 33 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 37 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Aquana kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 25 Wasserring Wasser Status 20
Level 29 Säurepanzer Gift Status 20
Level 33 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 37 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Aquana kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 25 Wasserring Wasser Status 20
Level 29 Säurepanzer Gift Status 40
Level 33 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 37 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Level 41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5


Aquana kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 36 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 43 Wasserring Wasser Status 20
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 57 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 64 Säurepanzer Gift Status 40
Level 71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 78 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

Aquana kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 36 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Level 43 Wasserring Wasser Status 20
Level 50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
Level 57 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 64 Säurepanzer Gift Status 40
Level 71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 78 Lehmbrühe (PT/HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10

Aquana kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rechte Hand Normal 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 42 Dunkelnebel Eis 30
Level 47 Säurepanzer Gift 40
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Aquana kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Unlicht 60 100% 25
Level 36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 42 Dunkelnebel Eis 30
Level 47 Säurepanzer Gift 40
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Aquana kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 30 Biss Normal 60 100% 25
Level 36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Level 42 Dunkelnebel Eis 30
Level 42 Weißnebel Eis 30
Level 47 Säurepanzer Gift 40
Level 52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5


Aquana kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 31 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 37 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 40 Biss Normal 60 100% 25
Level 42 Säurepanzer Gift 40
Level 44 Dunkelnebel Eis 30
Level 48 Weißnebel Eis 30
Level 54 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Aquana kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Dark TM Sprite TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Aquana kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20


Aquana kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Aquana kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Aquana kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Aquana kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Aquana kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Aquana kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Aquana kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Aquana kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20

Aquana kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Aquana kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Aquana kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Aquana kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Aquana kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Aquana kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Aquana kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Aquana kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Aquana kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Aquana kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Aquana kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Aquana kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal 10

Zucht Charme Normal 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Spaßkanone Normal 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal 10

Aquana kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal 100% 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items[]

Aquana kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Aquana hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 130 237 237 237 464 464 464
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Aquana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Aquana die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Aquana unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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